Dokumentation über die Umstände früher Computerspielmusik. Da wird bspw. erzählt, dass hohe Frequenzen mehr Rechenpower erforderten, darum mussten die Komponisten-Programmierer damit sparsam umgehen. Melodieprobleme der 70er und 80er.
(via BoingBoing)
In diesem Stück habe ich von frühen Computerspielen die Todesmelodien gesammelt:
Das „th“ kann man so endlich mal ausreichend üben.