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The story behind the sounds of early Computer Games

Dokumentation über die Umstände früher Computerspielmusik. Da wird bspw. erzählt, dass hohe Frequenzen mehr Rechenpower erforderten, darum mussten die Komponisten-Programmierer damit sparsam umgehen. Melodieprobleme der 70er und 80er.

(via BoingBoing)

In diesem Stück habe ich von frühen Computerspielen die Todesmelodien gesammelt:

Ein Kommentar

  1. Gerhard sagt:

    Das „th“ kann man so endlich mal ausreichend üben.